1. En 2001, notre première tentative de proposition d’un rendu alternatif de scènes 3D – rendu par mosaïques exploitant les diagrammes de VoronoÏ – nous contraignait à reprendre la bibliothèque MesaGL afin d’en réécrire la partie gérant le calcul des valeurs des pixels au niveau du Frame-Buffer. MesaGL, ou Mesa 3D Graphics Library (https://www.mesa3d.org), est une bibliothèque open source représentant une implémentation semi-matérielle ou logicielle d’OpenGL®.