3. En coordonnées homogènes, la projection perspective est donnée par la matrice :

    (                          )
       2r×-nl   0    rr+-ll     0
    ||   0   2t×-nb   tt+-bb     0    ||
P = (   0    0   - ff+-nn- - 2ff×-nn- )
        0    0    - 1     0
où l, r, b, t, n et f correspondent respectivement aux paramètres left, right, bottom, top, near et far de la fonction gl4duFrustum{f|d} avec rl, tb et fn.